用于放置和编辑 RPC 单元的工具包含在RPC 工具工具箱中。
RPC 文件属性
您可以在放置 RPC 单元和编辑 RPC 单元工具中显示所选 RPC 文件的属性和预览,具体方法是在设置窗口的左下角单击显示 RPC 属性按钮。
显示的属性包括:
- 图像:存储在水平环中的图像数。
- 帧:为每幅图像存储的时间间隔数。
- 环:存储的水平环数。每个环表示特定立面图中对象的一系列图像。
- 图像大小:每幅图像的大小(宽度、高度),以像素计。
- 对象大小:现实世界对象的大小(宽度、高度),以主单位计。
- 步态:对象在每个运动循环需要经过的距离,以英寸计。
- 循环时间:每个运动循环耗用的时间,以秒计。
自定义 RPC 单元设置
如果 RPC 单元可自定义(正如 Automobiles 和 Office Clutter 等 RPC 3.0 内容一样),将启用自定义按钮。选择该按钮将打开自定义 RPC对话框。您可以使用该对话框编辑可用于给定 RPC 单元的各种选项。
使用自定义 RPC对话框中的设置时,存在以下限制:
- 投射反射(与渲染反射无关)将被忽略,但是将通过 RPC MODEL 键入命令全局控制。
- 速度(用于控制车轮的旋转)当前不受支持。
- 抖动始终被忽略和禁用。
- 高度只应在 RPC 工具设置窗口中(而不能从自定义 RPC对话框)进行修改。
动画 RPC 文件
可以将包含行人的 RPC 单元包括在角色中,使 RPC 单元能够在动画过程中移动。在动画 RPC 文件中,每秒动画包含 30 帧。您可以使用下列公式计算 RPC 单元在整个动画过程中应该移动的总距离(以英寸为单位):
distancePerFrame = 步态/(30 * 循环时间)
distance = animationFrames * distancePerFrame
其中:animationFrames 是动画中的总帧数。
其他动画 RPC 文件(例如,喷泉和 2.5D 人员)不必定义即可动画模拟角色。
注释: 录制动画时,
清除帧间图案/凹凸贴图开关不适用于 RPC 单元 - 每次渲染之后,动画始终将被清除。
注释: 速度设置(用于动画模拟 RPC 3.0 内容)目前不受支持。